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「組織/AC/人物」早見表 各組織の登録メンバーは、チームナンバーや階級の設定がある場合、その番号順。 それ以外は五十音順。(サンプル、リーダー除く) 文頭に◆の付くキャラは、その組織のリーダー。文頭に☆の付くキャラは、サンプルキャラクター。 文頭に⇔の付くキャラは、直前の項目の関連キャラクター。 各項目の▲をクリックすると、目次へジャンプします。 目次 +... 目次 【無所属、在野】▲ 【OVA】▲【OVA直属】(メンバー募集)▲ 【蜥蜴重工】(メンバー募集)▲ 【APC】(メンバー募集)▲ 【エクスペンダブルズ】▲ 【カシュ・ド・シャッセール】▲ 【D-09(デルタ・ナイン)】▲ 【ノーヴル・スカッド】(メンバー募集)▲ 【ヤクトヴォルフ】▲ 【Rumble-Rainbow】(メンバー募集)▲ 【レンジカンパニー】▲ 【カストリカ同盟】(メンバー募集)▲【カストリカ・ガード】(メンバー募集) 【カストリカ同盟第三種混成機甲部隊】(メンバー募集) 【バタリア】(メンバー募集)▲【MBT】(メンバー募集) 【ラインライブズ】(メンバー募集)▲ 【その他の勢力】▲【アインベルター社】(メンバー募集)【バッドディフィート】▲ 【ヴァリャーグ一味】(メンバー募集)▲ 【ヴィオレ・アリストクラット・レジダンス】▲ 【エクシーレ(地名・組織)】▲ 【市民の友】(メンバー募集)▲ 【ゼラノ(地名)】▲ 【スプーキーズ】(メンバー募集)▲ 【セント・ルクレツィア教会】▲ 【名も無き武装勢力】▲ 【ノマド】(メンバー募集)▲ 【B.O.B.】▲ 【ビフレームおよび海兵隊】(メンバー募集)▲ 【ホテル・ブルーローズ】▲ 【ラ・アルモアダ・デ・ラ・ディオサ(地名・組織)】▲ 【旅団【暁】】▲ 【バンガード】(メンバー募集)▲【独立機動部隊(バンガード)】(メンバー募集)▲ 【反体制勢力鎮圧部隊(バンガード)】(メンバー募集)▲ 【MCA】▲ 【STCC】(メンバー募集)▲ 【フルールドリス】▲ 【財団】▲ 【民間人】▲ 【無所属、在野】▲ 単独または少人数で活動するミグラント達。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ☆ショートテイル ドレイクV-03 高機動近接型 軽量逆関節 F ☆ザイフリード マッド・ブラッドソー 高機動型 中量二脚 A アナテマ ヘーレム 防御特化 四脚 B ⇔ブランカ - - - アブソリュートジャスティス ヴァルシオン 高機動型 重量二脚 - イーヴァン シバルバー 防御特化 重量二脚 S ⇔インレ - - - イエローシャーク クライシス 狙撃特化 四脚 A イエローシャーク(偽物) クライシス 狙撃特化 四脚 F ヴェレッタ ルキア=ラヴィーネ 機動特化 軽量二脚 F 逢魔狩 唐花・死式 高機動狙撃型 中量二脚 A ガーネット・グランスカーレット エレジーMk.Ⅲ 狙撃型 重量二脚 E ギルバート・マクダウィル - - - クック・ロビン レッド・チェスト 機動特化 軽量逆関節 E チェイサー バレット・ディリュージ 大型攻撃ヘリ - JD ベトレイド 機動特化 中量二脚 - ジグザグ オーガクロー 機動特化 軽量二脚 E シャーレット ブランシュオルム 機動特化 中量二脚 D シャイロック ブラウン・ベス 高機動高防御 重量二脚 E ジャック・ラスター ソルジャー 高機動型 中量二脚 C シュヴァリエ コート・オブ・プレート 機動特化 中量二脚 D ジュリアス ゼノンオルガ 高機動型 重量二脚 S 大尉 クローザー 防御特化 タンク B 中尉 レーヨン 高機動高防御 重量逆関節 C デュフォー サタナ・ハデカシェム 高機動型 重量二脚 S ナイト=レイヴン 墓石(グレイブストーン) 機動特化 中量二脚 A ⇔ラインヒルデ - - - ハラス クルセファイ 機動特化 軽量逆関節 D ヒルベルト・グレイブハート ウルフファング 機動特化 中量二脚 A ⇔リヒター・ボーゲン ナポリタン 輸送ヘリ - フェザーキッド ニムロッド 高機動型 中量二脚 D ブラウ ストレインジ 高機動近接型 中量二脚 C ⇔ガーニー - - - マウ シストルム 狙撃特化 四脚 A マックス・フリーマン フリーウェイ・エクスプレス 高速輸送車両 - メリアドール・ベルベニア ウォーブラー 高機動高防御 四脚 F ロベルツォ・ロッソ フォルゴーレ 近接特化 四脚 C - - - - 【OVA】▲ 領域内最大の規模を誇る、ミグラントの連合体。 傭兵同士の戦闘を見世物とした「アリーナ」を開催している。 【OVA直属】(メンバー募集)▲ 小組織への所属を介さず、OVA運営委員会と直接契約するミグラント達。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ☆ロナルド・Q カーニバル 機動特化 軽量逆関節 S アルナ・モール ディガー 高機動近接型 中量二脚 F ⇔フランク・モール - - - ライツェン・バーンズ フリークス・Fs 機動特化 軽量逆関節 S ロウツェン・ノルドマン フリークス・Ms 高機動高防御 重量二脚 B - - - - 【蜥蜴重工】(メンバー募集)▲ OVA創設に関わった傭兵支援業者の老舗。 ☆バイトのねーちゃん ☆ジョブ・グッドマン キサラギ ライラ・パトリック ルーシー・クレイ 【APC】(メンバー募集)▲ 情報を専門的に売り歩く特異なミグラント組織。 グノーシィ ノウェム・プロペティア 【エクスペンダブルズ】▲ 出演映画を参照すること。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク アーノノレド・T-800 Terminator 高機動高防御 重量二脚 C シノレベスター・スクローン Green Berets 高機動高防御型 中量二脚 C ヌティーフン・ゼガール Fleet of Silence 機動特化 中量二脚 C ブルーフ・ワィリス Diehard 高機動高防御型 重量逆関節 C 【カシュ・ド・シャッセール】▲ チーム行動を主とする指令1人とACパイロット4人の傭兵部隊。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ラ・アース キャヴァリエ・ド・レード 狙撃特化 四脚 B ラ・ジョケール フー・ド・スーリール 機動特化 軽量二脚 A ル・ヴァレ トゥール・ド・アバンス 防御特化 重量二脚 B ル・ロワ マルシュ・ド・ロワ 防御特化 タンク C 【D-09(デルタ・ナイン)】▲ 問題児で構成された傭兵部隊。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆ルテナント・ウェスト レムレース 高機動近接型 軽量逆関節 A メイジャー・アサリ 鍾馗 二四四式 高機動高防御 四脚 B ウォラント・O・ポポフ G.セルゲイVS 高機動高防御 四脚 C ルテナント・イェース ストライカーMk-Ⅱ 高機動型 中量二脚 C サージェント・M・カトー プリムス・ピルス 高機動型 重量逆関節 C コーポラル・ライカ ベルカ・ストレルカ 高機動近接型 中量二脚 D 【ノーヴル・スカッド】(メンバー募集)▲ 統制された部隊運用が特徴の傭兵団。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆エリザベート ファントムウィッチ 狙撃機動特化 軽量二脚 C ジル・ドラクロワ ラファール 機動特化 中量二脚 C - - - - 【ヤクトヴォルフ】▲ 4人の精鋭で構成された傭兵部隊。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆ヤクトヴォルフ1 ヴァラヴォルフ 高機動高防御 重量二脚 S ヤクトヴォルフ2 ウルフへジン 高機動高防御 重量逆関節 A ヤクトヴォルフ3 ルー・ガルー 機動特化 軽量二脚 B ヤクトヴォルフ4 ローンウルフ 高機動高防御 四脚 C 【Rumble-Rainbow】(メンバー募集)▲ 特化型機体で構成された傭兵集団。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク Baron-Balloon プロフェット・J 機動特化 軽量逆関節 B 4th-Forces カルテット・K 高防御型 四脚 B Star-Shooter イグナイト・H 高機動高防御 重量二脚 D Throne-8∞8 インフィニット・G 防御特化 タンク E - - - - 【レンジカンパニー】▲ 貴重な天然食材を扱う販売業者。 【カストリカ同盟】(メンバー募集)▲ バンガードと対立する地方都市区。周辺勢力の囲い込みによって規模を拡大する。 【カストリカ・ガード】(メンバー募集) カストリカの保有する防衛部隊。同地区の防衛を行なう他、アリーナへの出場によるアピールも。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ☆◆マクシミリアン・バルト アルタイル 狙撃防御型 重量逆関節 C アロンソ・グラセス デネブ 高機動高防御 重量逆関節 D - - - - 【カストリカ同盟第三種混成機甲部隊】(メンバー募集) 他勢力への侵攻活動と、バンガード、財団に関する情報収集を行うカストリカ同盟正規部隊 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ☆◆クラフティ アンコントロール 防御特化 四脚 B - - - - 【バタリア】(メンバー募集)▲ スピリット級機動要塞の残骸を臨む小都市区。「第9領域」へ流入してきた外来者の、積極的な受け入れを行なう。 【MBT】(メンバー募集) バタリアの保有する傭兵部隊。正式名称は「戦術傭兵旅団」。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ☆パトリオット・チャリオット テンペスト 防御特化 タンク C ☆ジェノサイドジェニー ハチェット・ジョブ 高機動高防御 重量二脚 B アンドルー S.M.W.F 高機動高防御 重量逆関節 - JN バッドカルマ 高機動高防御 中量二脚 D - - - - 【ラインライブズ】(メンバー募集)▲ 社会的弱者の積極的な受け入れで規模を拡大した勢力。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク カーテナ アヴェリア 高機動高防御 四脚 D - - - - 【その他の勢力】▲ クーデターにより滅んだ旧「政府」から分裂した独立自治領、 レジスタンス、何処とも契約しない勢力など。 【アインベルター社】(メンバー募集) 汚染区域の境界に領地を持つ勢力、自治領。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆ルスィエル グリモワール 高機動高防御 重量二脚 B ⇔メジオス・アインベルター - - - - - - - 【バッドディフィート】▲ アインベルター社の保有する傭兵部隊。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆CD リーゼントリッター バランス型 重量逆関節 F ビッグライダー モールヒルガン 狙撃特化 四脚 F ミストロック フローヘッド 高防御型 タンク F 【ヴァリャーグ一味】(メンバー募集)▲ 決まった拠点を持たない、新興の武装勢力。OVAと対立。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆ヴァリャーグ フィッシュベッド 高機動高防御 四脚 F - - - - 【ヴィオレ・アリストクラット・レジダンス】▲ 他の生存領域を支配している一族。 【エクシーレ(地名・組織)】▲ 廃工場跡に形成された難民キャンプ。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク エルフィファーレ チェシャ・キャット 機動特化 軽量二脚 B シメオン・ムーシェ ブラヴォー・フォー 狙撃特化 四脚 D 【市民の友】(メンバー募集)▲ 内海付近で活動する武装勢力。 人物名 機体名 機体タイプ ◆テルシオ・ヌーメロ グランパドレ 高機動高防御 重量二脚 フェオ マーヴェット 狙撃防御 特化タンク ミュネカ セロ・イハ 高機動型 中量二脚 - - - 【ゼラノ(地名)】▲ カストリカ南西に位置する廃棄都市であると同時に、第9領域でも有数の無法地帯。 【スプーキーズ】(メンバー募集)▲ 地下を根城とする、新興の武装勢力。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆カラブローネ ヴェレーノ 狙撃特化 重量逆関節 D スペクター グレイゴースト 近接防御型 重量二脚 E - - - - 【セント・ルクレツィア教会】▲ 孤児院から拡大した大規模ミグラント集団。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク The Wisdom(リンク切れ) ENIAC 近接特化 軽量逆関節 C The Justice 紅 機動特化 軽量二脚 D The Power(リンク切れ) ネフィリム 機動特化 重量二脚 A The Love(リンク切れ) フィロストルゴス 防御特化 タンク B 【名も無き武装勢力】▲ 誰にもその名を知られる事なく壊滅した武装勢力。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆R・バッカーノ スケイルマン 機動特化 軽量逆関節 D 【ノマド】(メンバー募集)▲ 砂漠を活動拠点とする、反体制武装組織。 人物名 機体名 機体タイプ ヴァノン・ウェイズ マカイロドゥス 機動特化 中量二脚 カルロス・ベルデ ツァスタバ 狙撃特化 四脚 - - - 【B.O.B.】▲ 「政府」時代に壊滅した傭兵部隊。 【ビフレームおよび海兵隊】(メンバー募集)▲ バンガードと対立する旧政府派組織『海兵隊』の拠点。 人物名 機体名 機体タイプ サルヴァトーレ・ベン=グリオン サンダルフォン 防御特化 中量二脚 - - - 【ホテル・ブルーローズ】▲ 武器流通にも関わる古参マフィア。 ジェイナス・“ジェヴォーダン”・ランスキー 【ラ・アルモアダ・デ・ラ・ディオサ(地名・組織)】▲ 内海に面した、親バンガード派の都市。 【旅団【暁】】▲ 地下探索を目的としていた旧政府軍部隊の残党。 人物名 機体名 機体タイプ 傭兵ランク ◆総帥 アマテラス 近接機動特化 軽量二脚 E 少佐 タケミカヅチ 高機動高防御 タンク D ヒノハラ カグツチ 防御特化 タンク D 【バンガード】(メンバー募集)▲ 元「政府」軍。 クーデターにより第9領域内の覇権を握った、最大勢力。 (アリーナ参加不可) 人物名 機体名 機体タイプ ☆◆大佐 ビッグ・ダディ 高機動高防御 重量二脚 アルコフリバス・ナジエ ガルガンチュワ 防御特化 重量二脚 アレフ・モーロック フエゴフリオ 高機動狙撃型 重量逆関節 ガーハイム・ハートマン フルメタルジャケット 機動特化 軽量逆関節 カウ・エフ ドムキャット 高機動型 中量二脚 カルロウ・ノイマン ファイトセイバー 機動特化 中量二脚 クロード・デュバル アンシャン・レジーム 狙撃特化 中量二脚 コルヴス・レーヴァン 鳳(おおとり) 高機動型 中量二脚 公主嶺(ゴンジューリン) 四平(スーピン) 高機動高防御 タンク コンラート・グリエフ - - 坂下・レーヴェ ヴィルベルヴィント 高防御型 タンク 鎮月 ウォーハート 高機動高防御 重量二脚 スウェイン・ユードルファ ストライクコマンダー 高機動近接型 重量逆関節 D・クロケット フォート・アラモ 高機動高防御 重量二脚 フェルナンド・バラハ アズール・B 高機動高防御 重量二脚 リュゼ・ルナール ランキュニエ・ベルメール 高機動型 中量二脚 - - - 【独立機動部隊(バンガード)】(メンバー募集)▲ 機動力重視の機体で構成されたAC部隊。 人物名 機体名 機体タイプ ◆イョルン・アンダーセン エスメラルダ 高機動狙撃型 重量逆関節 アルフレッド・バーンズ デュアリス 高機動型 中量二脚 モーリー・ライスフィールド ファーストスピア 狙撃機動特化 軽量逆関節 エドガー・アームストロング ホークアイ 狙撃機動特化 四脚 セピア・ラングレー ストライカー・モノクローム 高機動近接型 中量二脚 - - - 【反体制勢力鎮圧部隊(バンガード)】(メンバー募集)▲ 攻撃力重視の機体で構成されたAC部隊。 人物名 機体名 機体タイプ ◆ユーリア・カエサリア アグリッパ 防御特化 タンク グスタフ ゴリアテ 防御特化 タンク ハミルカル・バルカ アイアン・デューク 防御特化 タンク ジェシー・グットスピード ブリューナク タンク ジークリート・カエサリア 白嬢(ヴァイス・フローレン) タンク シャルロッテ・カエサリア 黒嬢(シュヴァルツ・フローレン) タンク 張紅太(チャン・ホンタイ) 惡狼演武(ウーランイェンウー) 高機動高防御 四脚 - - - 【MCA】▲ 首都防衛を任務とする警察機構。 機体名 機体タイプ アームズピース 機動特化 軽量二脚 【STCC】(メンバー募集)▲ 様々な特殊兵器の規制を推進する外郭組織。 人物名 機体名 機体タイプ ◆ダフニス グッド・シェパード 高機動高防御 重量逆関節 ガズニ アーバレスト 狙撃特化 四脚 ベルマレイ マムルーク 狙撃特化 四脚 ドゥンケル スウィーパー 防御特化 タンク ホファヴァルト イージス 高機動高防御 重量二脚 カルスキ・オフチャル スカウター 近接機動特化 軽量逆関節 ゴルスカヤ インターセプター 狙撃特化 重量逆関節 ヴィハン ピースメイカー 高機動近接型 中量二脚 ベノム・チワワ イージーシューター 機動特化 中量二脚 アルジャーノン プログレス・レポート 高機動高防御 重量二脚 ブルー・ピーコック レイバー・デイ 近接防御型 重量二脚 - - - 【フルールドリス】▲ かつて存在した、強化人間実験部隊。(全キャラクターの処遇が決まり次第、この表を分解します) ナンバー 人物名 機体名 機体タイプ [ 01 ] ☆アリス ドウター・ワン エンジェリックサイズ 近接機動特化 軽量二脚 [ 02 ] ☆テレス ドウター・ツー スイートポイズン 高機動型 軽量二脚 [ 03 ] ニンバス ドウター・スリー ワイズマン 重量逆関節 [ 04 ] ディナ ドウター・フォー ファイナル・オデッセイ 高機動高防御 重量逆関節 [ 05 ] ルネ ドウター・ファイブ ノーブルロアー 高機動型 軽量逆関節 [ 06 ] ウィープ ドウター・シックス クライベイビー 高機動高防御 重量二脚 [ 07 ] レベッカ ドウター・セブン アクトレス 高機動型 中量二脚 [ 08 ] セネカ ドウター・エイト レッドヘッド 狙撃型 重量逆関節 [ 09 ] 九音 ドウター・ナイン オートクチュールドレス 中量二脚 [ 10 ] シヴァ ドウター・テン アルダナーリーシュヴァラ 高機動型 重量逆関節 [ 12 ] マーガレット ドウター・トゥエルブ レインクラウド 狙撃型 重量逆関節 [ 14 ] レイネ ドウター・フォーティーン ハハヤ 狙撃特化 四脚 [ 17 ] シルバーウッド ドウター・セブンティーン ジ・オーディナリー 高機動高防御 重量二脚 【財団】▲ 様々な技術をバンガードに与える、謎の存在。代表人物は「ジョン・スミス」と名乗っている。 【民間人】▲ カレフ
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/272.html
めっせんじゃー-つんでれVer.- べ、べつにあんたの為に落雷してんじゃ以下省略 こんにちは、念願のつんでれ(*1)を覚えられたうぃヴぇるんです。 ペ ー ジ 全 部 露 店 買 い で す が 何 か ? ちまちま溜めてたサンダーのページが遂に揃いまして。 コレクション完了してFランクにすべく練習してきました。 練習内容が「サンダーをフルチャージする +100.0(0/1)」 簡単だ・・・! という事で詠唱 凄い簡単だ・・・! Fランクまで上げて終了。 しかしこれでマナ+5は美味しい・・・ 名前 コメント おまけ 撃つ相手が・・・撃つ相手が居ません隊長・・・!
https://w.atwiki.jp/omosirosounasettei/pages/35.html
ここは、「 あらすじ 」に関する面白そうな設定を晒すページです。 『設定を思いついた!』と言う人は自由にこのページを編集していいです。 ※長い設定は新規ページを作成し、このページにリンクを貼ってください。 能力設定 道具設定 キャラ設定 あらすじ設定 その他設定 これらを組み合わせれば、新たな設定が生まれるかもしれません。 悪夢を夢見る少女 毎日のように正夢を見る少女がいたらしい。すっかり超能力者気分の彼女は、ある日悪夢を見てしまった。夢の内容は、自分が親友に裏切られ殺されしまうという残酷なものだ。もしやと考えた少女は、自分の身を守るため、そして親友を殺人犯にさせないために、悪夢の内容と違うことをしはじめた。しかし、次第に親友に恐怖を抱きはじめた少女は、自分の保身しか考えられなくなり、より過激な行動をとるようになっていく。そんな少女の苦労をあざ笑うかのように、ある日悪夢はついに現実となってしまった。当然である。親友を裏切っていたのは少女の方だったからだ 『私』と小さな受験生 『私』はさまざまな形で人々の役に立ってきた。ある日は勉強道具として、またある時は落書き帳として。枕代わりになったこともあった。ある日も『私』は、人から人へと巡り巡ってきた。腰の曲がった老人から『私』を手渡されたのは、小さな小さな受験生だった。 本である『私』の視点で人間たちを観察する日常系。
https://w.atwiki.jp/eafachin/pages/13.html
とうあせかいのせっていしゅう 国別リンク 東亜連邦の設定集 イタリアの設定集 ドイツの設定集 イラクの設定集 その他の国・総合の設定集
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/142.html
管理人的には各プレイヤーが自由な発想で設定を作って貰いたいのですが、 中には管理人の好みと合わないものもあり、それらについて下記の通り制限します。 なお、意見や希望がありましたら雑談や連絡フォームにて。 魔法及び超能力について SF的に魔法はともかく、超能力はスターウォーズのフォースや、ファウンデーションのミュール、超人ロックなど、大きなファクターをもつものです。が、全員エスパーの国家や、エスパー部隊などが氾濫するので制限しています。 世界観的には超能力者はごくわずかに存在しているものとします。 ナノマシンについて SF的には大きなファクターを占めるものです。特に医療用ナノマシンが有名です。 ですがナノマシンで戦闘、ナノマシンで調査、ナノマシンで〜などと、 魔法や超能力と同様、設定として便利すぎるので要相談となります。 ワープ設定について 箱星世界にはアクティブジャンプとパッシブジャンプの二種類のワープ航法があります。 その他のワープ方法はありません。 宇宙船が自由自在に好きなところにワープして攻撃するという戦術はありません。 アクティブジャンプはそれぞれの国家が持っているゲートから、亜空間を経由して、任意の宙域を指定して転移することができる技術です。 使用にはゲートが必要となります。宇宙船がワープ能力を持っているのではなく、ゲートが亜空間への扉を開きます。 その為、敵地にジャンプした艦隊は帰投時は通常推進で戻らなければなりません。 パッシブジャンプはゲート間の移動です。 受け入れ先のゲートが呼び寄せるかたちで亜空間への扉を開くため、いざ戦争となればゲートを封鎖することで通行止めにできます。 その為、輸送は受け入れても攻撃は受け入れないという仕様となります。 パッシブジャンプはアクティブジャンプに比べて費用が安く、通常の星系交易ではこちらが使われます。 パッシブジャンプゲートは全ての国家がデフォルトで持っており、建国時にF.G.T.U.からプロトコルが割り当てられます。 いのらフライヤーのランダムワープはアクティブジャンプとパッシブジャンプどちらにも属しません。彼らは元々亜空間の生き物であるため、そのワープ方法は星団の存在が使うことはできません。 次元潜宙装置(通常宇宙空間から亜空間への潜航を可能とする装置 この技術で星間帝国は潜宙艦を開発) そんなものはない 惑星破壊装置について 管理人としては、ゲーム的効果をイメージさせるような設定は推奨したくないというのがあります。 代表的なものが、惑星の自爆です。 ゲーム的効果として、戦争やイベントなどで相手の惑星(あるいはそのレベル)を奪うというものがあります。 ゲーム的に惑星の攻勢/防衛を行っている最中に、「設定により自爆した」と宣言しても、管理人としては受け入れ難い展開となります。 心理的には、愛着のある国家設定を、敵国の手にさらしたくないというのは解ります。ですがそれを認めてしまうと、敗北国はみんな惑星自爆を選択することになります。 ということで惑星自爆については設定することは自由ですが、ゲーム的効果はないものとします。 自爆したと宣言しても、何事もなく惑星は占領されます。 先住種 原住種は発想の自由さが売りの一つなので、人類を越えた能力、例えば飛行能力や鋭敏感覚などの設定は大幅に許容されます。 異次元設定について 異次元(別世界)についてはワープゲートやジャンプ航法が存在し、また時空裂というファクターもあります。 いのらなどの宇宙怪獣は異次元からやってきています。 すでに既存で異次元からの放浪者や、ちくわなどの設定がありますので容認しています。 これについては現在の所あまり許容範囲は明確ではありません。 問題となれば制限される可能性がありますので、あまりメインと据えた設定はご遠慮ください。 例)異次元の技術を使用した兵器なので強い。など。
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トップ ボツカテゴリ H.264で高画質 / 2015年02月18日 (水) 21時25分34秒 この解説記事をわかりやすくリニューアルしました。2016.12.10 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法 ↓↓↓以下の解説は、古いので読む必要はありません。 目次 ポイント サーバサイドエンコードについて MPEG-4 AVC/H.264とは x264guiExのインストール x264guiExの簡単な使い方 x264guiExの設定「x264」タブ 「レート・QP制御」タブ 「フレーム」タブ 「拡張」タブ 音声 リサイズについてリサイズする理由 リサイズの具体例 リサイズの方法 関連ページ ポイント ニコニコ動画に動画を投稿するうえで気をつけたいポイントはふたつあります。すなわち、(1)なにも考えずに動画を投稿すると、ニコニコ動画側で再エンコードされるという点と、(2)動画投稿時にエラーが出て投稿できないことがある、という点のふたつです。この2点はとても重要なので、しっかりと理解しておきましょう。 (1)は、ニコニコ動画側で強制的に動画が再エンコードされることによって、画質・音質が劣化することを意味しています。また(2)は、動画を投稿しようとしたさいに、ファイルサイズが大きいなどのエラーが表示されることがあるということです。 そこで、このページではAviUtlを使用して、ニコニコ動画に投稿できる高画質・高音質な動画を出力するための方法を見ていきます。 ▲画面の上へ サーバサイドエンコードについて いま述べた(1)について述べておきますが、一定の要件を満たしていない動画はニコニコ動画に動画を投稿するさい、同サイトによって強制的に動画が再エンコードされます。このことをサーバサイドエンコードといいます。「ニコニコ動画に動画を投稿したら画質が悪くなった」という人がいますが、理由は動画がサーバサイドエンコードされたからです。 しかし逆に、一定の要件さえ満たしていればサーバーサイドエンコードは回避することが可能です。つまり、AviUtlでエンコードしてできた動画をそのままの画質・音質で投稿できるわけです。サーバーサイドエンコードを回避して動画を投稿するための要件をまとめたのが下表です。難しい用語があるかもしれませんが、簡単に見ておきましょう。 コンテナ MP4 映像コーデック MPEG-4 AVC/H.264 画面サイズ(解像度) プレミアム会員 制限なし 一般会員 1280x720以内 フレームレート 0.33fps~120fps 音声コーデック MP3、PCM AAC サンプリングレート 22kHz、44.1kHz 48kHz以下 ファイルサイズ プレミアム会員 100MB以下 一般会員 40MB以下 ビットレート(映像+音声) プレミアム会員 制限なし 一般会員 656kbps以下(公式には600kbp以下) ▲サーバーサイドエンコードを回避するための要件。投稿可能な動画の要件も重複して掲載しています。 ▲画面の上へ MPEG-4 AVC/H.264とは ここで、上表の「コーデック」のところで登場したMPEG-4 AVC/H.264について簡単に見ておきましょう。MPEG-4 AVC/H.264は、動画の圧縮規格のひとつです。従来の圧縮規格であるMPEG-2よりも高画質でファイルサイズの小さい動画を作成できます。MPEG-4 AVC/H.264は、たんにMPEG-4 AVCまたはH.264ともいいます。 ▲H.264は、MPEG-2など他の動画圧縮技術と比較して高画質・高圧縮である点に特徴があります。数ある動画圧縮規格のうち、現在は主流のひとつです。 用語が難しくても心配いりません。重要なのは、H.264形式とよばれる動画をニコニコ動画用にAviUtlで出力するという点です。AviUtl以外にもソフトウェアを用意する必要がありますが、解説のとおりにやっていけば必ずできます。 解説が理解しづらいようであれば、つんでれんこを使うとよいでしょう。つんでれんこは、ニコニコ動画用に動画を自動でエンコードしてくれので、初心者に向いているアプリケーションです。かりに、AviUtlで編集した動画をつんでれんこで読み込みたい場合は、可逆圧縮コーデックを使用してエンコードするようにしましょう。詳細は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ x264guiExのインストール まずは拡張 x264 出力(GUI) Ex(以下、x264guiEx)を用意しましょう。x264guiExは、H.264形式の動画を作成するためのソフトウェアであるx264というものを、簡単な操作で扱えるようにしたAviUtl用のプラグインです。 x264guiExのインストール方法は以下のとおりです。 最新版のx264guiExをこちらからダウンロードする。 ダウンロードした「x264guiEx_2.xx.zip」を解凍する。 「x264guiEx_2.xx」フォルダができあがる。 フォルダを開き、「auo_setup.exe」をダブルクリックする。 「aviutl.exe」のあるフォルダを指定する。 「次へ」をクリックする。 インストールが完了する。 AviUtlを起動する。 「その他」→「出力プラグイン情報」で「拡張 x264 出力(GUI) Ex (x264guiEx) 2.xx by rigaya (x264guiEx.auo )」と表示されていることを確認する。 ▲画面の上へ x264guiExの簡単な使い方 ここまでできたら、実際に動画を投稿できるかテストしてみましょう。 AviUtlで動画を開きます。動画編集などは事前に行なっておいてください。 必須というわけではありませんが、リサイズしておきます。画面縦横比(アスペクト比)が4 3の場合は512x384に、画面縦横比が16 9の場合は640x360にリサイズすればよいでしょう。詳細は後述します。 これも必須というわけではありませんが、「設定」→「色変換の設定」で「[ 出力 ]」を「BT.601」にしておきます(*1)。 「ファイル」→「プラグイン出力」で「拡張 x264出力(GUI) Ex」を選択します。 「ビデオ圧縮」をクリックします。動画を読み込んでいない場合は、このボタンをクリックできません。 「プロファイル」をクリックして、一般会員は「[ ニコ動 ]」に、プレミアム会員は「[ ニコ動 プレミアム ]」にそれぞれマウスカーソルを移動します。 一般会員の場合は、「[ ニコ動 ]」にマウスカーソルを移動したあと、「[ 通常 ]」から好みのものを選択します。 プレミアム会員の場合は、「[ ニコ動 プレミアム ]」にマウスカーソルを移動したあと、「[ 短い動画(6分以下) ]」または[ 長い動画(6分以上) ]」から好みのものを選択します。 「x264」タブで、「上限ファイルサイズ( 映像+音声, MB)」にチェックが入っていることを確認します。そのうえで、一般会員は「40」、プレミアム会員は「100」がそれぞれ入力されていることを確認します。 また、一般会員の場合にかぎり、「上限ファイルビットレート( 映像+音声, kbps)」にチェックが入っていることを確認し、「656」と入力されていることを確認します。プレミアム会員の場合はチェックを外しておいてください。 「OK」をクリックします。 適当なファイル名を入力し、動画の保存場所を決めて「保存」をクリックします。 エンコードが開始するので、しばらく待ちましょう。 動画を投稿します(*2)。 ▲画面の上へ x264guiExの設定 x264guiExでの設定について簡単に見ておきます。x264guiExの設定画面は、左側が映像についての設定、右側が音声についての設定になっています。一般的に、x264guiExの設定項目の詳細な意味を正確に理解するのはとても困難です。どの設定をいじるとどうなるかということが、ある程度イメージできればよいでしょう。 設定の詳細については、ニコニコ動画まとめwikiを参考にしてください。同サイトは、最初は用語が難しく感じるかもしれません。Flash Playerと色空間の話は複雑な問題なので、わからなくても気にする必要はないでしょう。 「x264」タブ ▲「x264」タブの設定例 ニコニコ動画用の動画を出力する場合は、「自動マルチパス」または「上限確認付 品質基準VBR(可変レート)」を選択します。ニコニコ動画にはファイルサイズおよびビットレートにつき制限があるのですが(ビットレート制限は一般会員のみ)、上記いずれかの項目を選択することで「上限ファイルサイズ」や「上限ファイルビットレート(映像+音声,kbps)」の設定ができるようになるからです(詳細はrigayaの日記兼メモ帳を参照)。 「上限ファイルサイズ」は、一般会員なら40MB、プレミアム会員なら100MBに設定します(ニコニコ動画の仕様)。また、一般会員は「上限ファイルビットレート(映像+音声,kbps)」をONにして、「656」を入力しましょう。一般会員の場合、映像ビットレートと音声ビットレートの合計が656kbpsを超えた動画は投稿できない仕様だからです。プレミアム会員であればこのような制限はありません。 「レート・QP制御」タブ ▲「レート・QP制御」タブの設定例 「レート・QP制御」タブで重要な項目は以下のとおりです。 説明 AQ(適応的QP) aq-mode 「VAQ」または「AutoVAQ」にすると画質が向上する。後者を選択して1.0~1.3にするとメリハリのある画質になることも。 Psy-Rd(視覚心理最適化) psy-rd 「RDO」は0~1.0がお薦め。実写など複雑な映像は高めがよい。それ以外は0.2~0.5など低めに。「trellis」は0のままで。 mbtree レート制御 mbtree 基本的にONでよい。 レート制御先行探査フレーム数 rc-lookahead 基本的に40のままでよい。数値を大きくすると画質が向上するが、最高でも60までにしておく。 「フレーム」タブ ▲「フレーム」タブの設定例 「フレーム」タブで重要な項目は以下のとおりです。 説明 動き予測アルゴリズム me 「Hexagonal Search」または「Uneven Multi-Hexagon」を選択。後者のほうが高画質だが、エンコード速度は遅くなる。 サブピクセル動き予測 subme 数字が大きいほど画質が向上する。ただし、エンコード速度は遅くなる。7~9が使いやすい。 動き検索範囲 merange 16または32にする。数値が大きいほうが圧縮率が向上する。ただし、エンコード速度は遅くなる。 動き予測方式 direct 基本的に「auto」でよい。 参照距離 ref 数値を大きくすると画質が向上し、圧縮率も向上する。再生負荷とエンコード時間を考えると3~6推奨。 最大連続Bフレーム数 bframes 数値が大きいほど高圧縮になる。通常は3~6にする。再生負荷が気になるときは3または4にする。 適応的Bフレーム挿入 b-adapt 「完全」にすると圧縮率が向上する。エンコード時間が気になるときは「簡易」にする。 ピラミッド参照 b-pyramid 基本的に「normal」でよい。 重み付きBフレーム weightb ONでフェード時の画質が向上する。基本的にON推奨。 重み付きPフレーム weightp ONでフェード時の画質が向上する。基本的に「Smart」のままでよい。問題がある場合は「Simple」で。 マクロブロック partitions チェックが多いほど高画質。再生負荷が気になるときは「p4x4」のチェックを外す。 キーフレーム間隔の上限 keyint 10秒間隔のシーク移動でよいなら300、1秒間隔のシーク移動なら30(30fpsの場合)。「-1」で自動設定。 インループ デブロックフィルタ deblock ONで画質が向上する。OFFで画質は下がるが、再生負荷は下がる。基本的にON推奨。-1で画像がシャープに。 CABAC cabc ONで画質が向上する。OFFで画質は下がるが、再生負荷は下がる。基本的にON推奨。 DCT係数間引き dct-decimate 基本的にONでよい。 スキップMB検出 fast-skip 基本的にONでよい。 レート歪み最適化 trellis 「Final MB encode」または「All」を選択することで画質向上。 「拡張」タブ 設定を変更する必要はありません。 音声 通常は、「ABR (AAC) ビットレート指定」を選択したうえで、音声ビットレートを96kbps、112kbps、128kbps、144kbps、192kbpsのいずれかにすればよいでしょう。音声ビットレートを高くすると、そのぶん映像ビットレートは低くせざるをえないため、このあたりも意識して設定する必要があります(*3)。 動画の再生時間が長い場合や、音質を犠牲にして映像に多くのビットレートを割り当てたい場合は、「ABR (HE-AAC) ビットレート指定」を選ぶと効果的です。そのうえで、たとえば音声ビットレートを64kbpsに設定します。 ▲画面の上へ リサイズについて リサイズする理由 リサイズする意義として、(1)画面の縦横比(アスペクト比)を修正できる、(2)動画再生時におけるPCの負荷を軽減できる、(3)ビットレートが低いことによる画質破綻を防ぎやすい、(4)一般会員は画面サイズが1280x720以内でないとサーバサイドエンコードされる、などがあげられます。(1)および(2)については、AviUtlの使い方で述べました。 (3)は、同一ビットレートの場合、リサイズした動画のほうがリサイズしていない動画よりもエンコード後の画質を維持しやすいという意味合いです。たとえば、画面サイズが1280x720なのに映像ビットレートを600kbpsにしてエンコードすると、画質が破綻します。しかし、640x360にリサイズしておけば、同じ600kbpsでエンコードしてもそこそこの画質にはなります。そこで、1280x720から640x360へリサイズするわけです。 (4)はそのままの意味です。一般会員の場合は、1280x720を超えた画面サイズの動画を投稿するとサーバサイドエンコードされてしまうため、動画投稿時に画質・音質が劣化してしまいます。そこで、1280x720以内にリサイズする必要があります。プレミアム会員の場合は、このような制限はありません。 リサイズの具体例 では、具体例を見ていきましょう。結論から述べると、アスペクト比が4 3の場合は512x384に、16 9の場合は640x360にリサイズするのが無難です。ニコニコ動画のプレイヤーの画面サイズ(中画面サイズ)は、512x384(4 3)または640x360(16 9)であるため、これに合わせるかたちになります(*4)。 4 3 16 9 ▲4 3の動画を再生したときと、16 9の動画を再生したときの見え方 動画のアスペクト比がわからない場合は、真空波動研などを使えばわかります。参考までに、動画のアスペクト比について下表にまとめました。ゲームを録画した場合を想定しています。たとえば、GV-USB2などの従来型のビデオキャプチャーで録画してできた動画の場合は、通常は512x384にリサイズすればよいでしょう(*5)。 画面サイズ アスペクト比 指定するとよい画面サイズ 通常のキャプチャーボード 720x480 4 3(3 2) 512x384(4 3) HDキャプチャーボード 1280x720など 16 9 640x360(16 9) PCゲーム(1) 800x600など 4 3 512x384(4 3) PCゲーム(2) 1280x720など 16 9 640x360(16 9) 他方、HDキャプチャーボードを使ってHD画質で録画した場合は、640x360にリサイズします。もっとも、640x360にリサイズせず、854x480または1280x720の画面サイズで動画を投稿してもかまいません。この場合、視聴者が画面を拡大(大画面サイズ、フルスクリーン)したさいに美しい画質が楽しめるというメリットがあります。上述した(1)~(3)を考慮したうえでリサイズについて判断してください。 リサイズの方法 Lanczos 3-lobed 拡大縮小を使用している場合は、以下のようにしてリサイズします。 「設定」→「サイズの変更」で「なし」になっていることを確認する。 「設定」→「Lanczos 3-lobed 拡大縮小の設定」の順にクリックする。 右上のチェックボックスにチェックを入れる。 空欄に「512 x 384」または「640 x 360」と入力する。 「指定」をクリックする。 もしリサイズ用のプラグインを使用していない場合は、「設定」→「サイズの変更」→「指定サイズ」で画面サイズを入力してください。また、拡張編集プラグインを使用している場合のリサイズ方法については、こちらをご覧ください。 アスペクト比には十分注意するようにしましょう。アスペクト比がおかしいと、映像が縦または横方向に伸びた動画になってしまいます。たとえば、720x480の動画を512x384にしないで640x360にリサイズすると、4 3の映像は横に伸びます。アスペクト比をまちがえたまま動画を投稿した場合、アスペクト比を修正するには動画をエンコードしなおし、再び投稿する必要があります。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 コメント H.264で高画質についての質問など - 動画の基礎知識 動画作成における基本的な事項 A AviUtlの使い方 動画編集の方法 B+ AviUtl拡張編集 拡張編集プラグインの使い方 B+ ▲画面の上へ トップ ボツカテゴリ H.264で高画質 / 2015年02月18日 (水) 21時25分34秒
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/226.html
入隊したい! 我々はいつでも歓迎する。 しかし!撮影するにはそれなりの特殊装備や心構えが必要だ。 現在とられている主な手法 キャプチャーソフトを用いて撮影する場合がほとんど。 使われているソフトはDxtory試用版が多い。 編集についてはそれほど凝った編集は行われていない。 1ゲームが30分以上あるのが普通のため、ニコニコ動画にアップロードする際はPart1や1/3と言った形で分割されてアップロードされる事が多い。 一連の流れ キャプチャソフトなどを用いて撮影する→(編集する)→エンコードする→アップロード 録画 キャプチャボードを用いる場合とキャプチャソフトを用いる場合がある キャプチャソフト キャプチャーソフトは、プレイ画面をキャプチャするものになる。BF1942ともなるとそれ相応のソフトを使用しないとならない。有名なものとしては2つある。 1024x768でプレイして撮影時に50%にするとちょうど512x384となる。しかし撮影時のリサイズは細部が潰れやすいので、800x600でプレイと撮影を行うといいかもしれない。1024x768で24bitカラー最高画質撮影を行うとファイルサイズは10分で40Gを超えたりする。 現在主流なのはDxtoryの模様 Dxtoryの試用状態でのロゴサイズが肥大化してしまったため、かなり邪魔に感じるかも。 Fraps Frapsは画面と同期するため撮影時にカクカクしたりするが安定性は抜群だ!キャプチャソフトの中では老舗中の老舗になる。シェアウェアだが、体験版では30秒間だけ撮影できる。短い動画を取るならこれを利用するのもいい。最近では前バージョンという名のクラック版が横行している。クラック版は30秒規制や広告がでないものとなっているが、元がアレなので使用する場合は自己責任で。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/Fraps.html Dxtory Dxtoryは日本産のキャプチャソフト。安定性に少し不安があるが、詳細な設定や同期せずに撮影できプレイしやすい。こちらもシェアウェアだが、体験版は中央上部に広告がでるだけで、他は特に制限がない。BF1942なら別に広告がでてもさして問題がないため、貧乏人にはもってこいの代物だ。 http //www.dxtory.com/home-ja.html Gregion Direct3D/OpenGLを使った3Dゲーム画面を、キャプチャ出来るソフト。 標準設定はライセンスロゴの類は出ないばかりか、 自作BMP画像をロゴとして設定出来る機能もあるのでDxtoryのロゴ表示に嫌気が差したユーザが大量に乗り換えている。 出力フォーマットはAVI/WMV/RM/MOVなど複数から選べて便利。 紹介動画 http //www.youtube.com/watch?v=1bhmrbexQBE fmt=35 Xfire 本来はPCゲーユーザ用のメッセンジャーソフト。※要ユーザ登録 主な機能としては 1:サーバーブラウザ 2:フレンド登録&メッセンジャー 3:ボイスチャット 4:録画 5:プレイ動画配信 がある。 録画に関しては独自コーデックを採用しており(Xfireインストール時に同時にインストールされる)、Frapsと同等か、やや軽いサイズの、1つのファイルが生成される。 録画には時間制限は無い。ロゴも入らない。また、Dxtoryと同じく同期撮影ではないためプレイしやすい。ただし、撮影しながらのエンコードは出来ない。 プレイ動画配信に付いて。現在βとのことだが特別なソフトのインストール無し(※初回視聴時にActivXのインストールが必要)にブラウザ上から視聴する事が可能。画質はチャットがギリギリ読めるか読めないか程度。同時視聴可能人数は未検証 http //www.xfire.com/ アマレココ デスクトップに表示されている画像を取り込んでビデオファイルを作成するフリーウエア。 つまり本当はPCゲーム用ではない。録画するときは1942をウィンドウモードで録画することを推奨する。 Vistaでも使用可能(詳しくは公式HPのFAQを参照) 現在のバージョンではインストール時にアマレココ本体とAMV2MT/AMV3ビデオコーデックが必要。 ちなみに初期設定のままだと画面にロゴが入る。公式HPにロゴのはずし方がある。ただロゴのはずし方や設定は少しわかりづらいので下記の動画を見ることを推奨する。 インストール、設定の解説↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm6165435 公式HP↓ http //amamaman.hp.infoseek.co.jp/ DxRec2 試用版はDxtoryと同じように画面上部にロゴが出る。だがDxtoryよりはロゴが小さい。 http //www.hdbench.net/ja/dxrec2/index.html 編集 何らかの編集を行う場合、それ用のソフトが必要となる。なお、切り貼りぐらいならAviutil(エンコードソフト)でも可能。面倒だけど。 Windows Movie Maker Windowsに標準で搭載されている動画編集ソフト。なお、使用する際にはWindows Media Encorder9をインストールしないと最終書き出しの際に解像度が低くなるので注意。アフレコ機能もあるので後乗せ実況をやるなら便利かも知れない。 標準搭載ソフトだが、ペイントの低機能振りとは異なり、このソフトがあれば基本的な編集作業は可能。 Adobe Premiereシリーズ 最大手の動画編集ソフト。廉価版にElementsがある。CS4 Proなんかは20万円以上するので現実的ではない(体験版も存在す) Windows Media Encorderにはない高度な編集が可能であり、エフェクトソフトAdobe Afer Effectとの連携も可能。もっとも、BF動画でそこまで使う人はほとんど居ない。 AviUtl 本体のみだと切り貼りなら可能。もっとAviUtlで編集したい人はAviUtl公式HPにある拡張編集プラグインをAviUtlに入れることで、動画に画像、字幕、動画、音声、エフェクトを入れることが可能。AviUtlで編集して、そのままエンコードすることが可能。 エンコード できた動画はそのままにしてもサイズを取るだけだ。もしニコニコ動画などへアップロードするなら、形式に沿ったエンコードが必要だ。以下、ニコニコ動画について説明を行う。 (普通に設定をした)Aviutlとつんでれんこで画質に差は出ない。標準設定よりも上を目指すのであればどのツールでも手間はあまり変わらない。 エンコードソフト Aviutl 無料でかつ有名なもソフト。詳しくは ニコニコ動画Wiki http //nicowiki.com/ をみてくれ。 エンコード速度はエンコード専用のソフトに比べて遅いが、編集後に中間ファイルに書き出してから他のソフトでエンコするよりは直接Aviutlでやってしまった方が手間はかからない。 つんでれんこ フリーソフトを組み合わせてニコニコ用のMP4形式を自動的に作成してくれるソフト。 動画をD Dしていくつかの質問に答えるだけであとは勝手にやってくれるのでものぐさ&よくわからない人におすすめ。 表示されるメッセージがオタ向けなので拒絶反応が出る方はスルー推奨 TmpegEnc 有料。ただし、最新のものではニコニコ動画用の設定が標準搭載されており便利 ニコニコ動画の仕様 一般会員ならon2vp6またはmp4で600kbpsかつ40MBまで。プレミアなら100MBまで。 いずれの場合もon2vp6の場合は解像度は512*384。MP4の場合、低ビットレートで解像度を高くするとブロックノイズが発生する。 なお、あまりビットレートを高くするとスペックが低い場合は視聴が困難になる。スペックが低い視聴者に配慮するのであれば600Kpbs以下のon2vp6程度が無難だろう ファイルサイズ制限のため動画を分割せざるを得ない場合もあるが、ジャンプ機能を使えば自動的に次の動画に飛ぶことが可能になる。 プレミアム会員は1ファイル100MBまで。高画質を狙いたいなら、プレミアに入るのもいい。ただし、このビットレートの場合再生する際にそこそこのスペック(主にCPU)が必要なるので注意。なお、1Mbpsの場合動画の長さは13分30秒程度になる。 画質の面では音声にAACの使えるmp4形式が有利だと言われている。AACであれば60kbpsでも十分実用に耐える。人によっては32kbpsで動画を製作している者も居る。32kbpsでも十分に状況が判別できる程度の音質である。 そのほかの動画投稿・共有サイト 「ニコニコみたいな厨房サイトになんか上げたくねーよ!」と思う人もいると思うので、下記にほかの動画投稿・共有サイトを挙げておく。 Youtube 画質が低いといわれるが動画をH.264形式で上げれば、自動的にH.264、480x360のHQ画質になる。(ビットレートは不明) また1280x720のH.264の動画を上げると、H.264、1280x720のHD画質になる。(ビットレートは約2Mbps) youtubeのHD画質はかなり高画質なので一度は見ておくべき。 http //www.youtube.com/ そのほかの道具 君の声を戦友に、あるいは敵に届けたいと思うのであればマイクが必要だ。政治委員として同志を叱咤激励するも良し、敵に名乗りをあげるも良し。すべては君次第だ。TS2を使い仲間と戦っているのであればまったく問題ない。君の美声を後世に伝えることができるぞ なお、音声の調整などその辺りがまた煩雑になるので覚悟が必要 心構え 我々は常に他人から注目される存在であることを忘れるな!皆の規範になるような行為を行わなければならない。マナー違反などもってのほか。君の動画を見て新兵が入隊してくる事もあるのだ。君の背中を見て育った新兵に背中を打ち抜かれる、そんなのは嫌だろう? また我々は常に罵倒されることを覚えておかなければならない。「下手くそ」「あほ」など言われるのは覚悟の上。我々は常にドMの心を忘れてはならない。罵倒を愛の言葉と受け止め、精進努力することがなりよりも重要である。 プレイ動画はBF人口を維持、あるいは増加させる上で非常に大きな効果があることがニコニコ市場の売り上げから分かる(1年で130名ほど入隊) 新兵の増加は質の低下を招くため一部で批判もあるが、新兵の存在無しにはこのゲームは早晩立ち行かなくなることもまた事実である。 動画を撮影・公開する諸氏はそう言った新兵の手本になるようなマナー、参考になるようなプレイを心がけるべし。 撮影した結果がこれだよ! BF1942 皆がうpした 無印1.61 プレイ動画 ichinoseさんの撮ったもの kyanさんの撮影した動画、編集した動画 FHSW PV撮影関連 現在有志によるPV撮影を行っています。 主に週末(金、土)23 00頃より、秋鯖様をお借りしてやっております。 詳しい情報に関しましては下記のIRCチャンネルでご質問ください。 (現在休止中? 2012年3月現在時点) IRCサーバー irc.friend-chat.jp (Friend Chat) チャンネル #(半角で)撮影やらなんやら 有志一同揃って貴方のご来訪を心より御待ちしております。
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/34.html
閃一のなり茶設定の内の、宗教設定。 この世界には、いろいろな宗教があるものだ。 しかも、実際にその神は存在しているので、宗教人気はすこぶる高い。 ちなみに、宗教の99%が神教である。 神の名前 概要 マリン女神 現在、最も信仰者の多い女神である。 エリィ女神 エリィの信者は、スターリア星に行くと頃されるので、信者はとても少ない。 閃一の設定ページリストへ戻る
https://w.atwiki.jp/musenlan/pages/19.html
【訪問サービス】 ①アイオーデータ 訪問設定サービス 12800円+1500円(税込み) 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 30日間無料電話&電子メールサポート付き! 9800円プラン場合 HPを見る限り、「既存無線ルータにゲーム機やスマートフォンを繋げます。」となっているので、 無線LANルータは別料金になりそう。 <実際に作業をする会社> キューアンドエー(株) 参考 キューアンドエー(株)HPより 【無線インターネット接続パック】 12,800円(税込) インターネット接続設定、無線機器設定、IP電話設定、1メールアカウントの追加を含んでいます。 作業対象はパソコン1台まで。 12,800円 ②バッファロー 訪問設定サービス 4,900円+1500円 (税込) 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 作業員が女性のサービスあり。(客が女性の場合のみ) サービス内容 ◆AirStationの設定 ◆無線LANカードのセットアップ ◆インターネット接続とIEのセットアップ ◆メール環境のセットアップ ※屋内アンテナ取付は別途料金が必要です。 必要機器 ※お客様が事前にご用意ください。 ●AirStation1台 ●無線LANカード1枚(デスクトップ機の場合は無線LANアダプタ) ●パソコン1台(ノートもしくはデスクトップどちらでも可) ●インターネット接続回線(ADSLやFTTH、CATV等) <実際に作業をする会社> (株)バッファロー・IT・ソリューションズ ③ロジテック 訪問コンシェルジェ 10290円+4200円 製品は、自分で準備。 設定機器は自社製品のみ。 <実際に作業をする会社> 日本PCサービス(株) ④Magitech株式会社(マジテック株式会社) パソコン出張サポート 4200円+2100円+5250円 ⑤TMR株式会社 訪問設定サービス 8000円 事前の取り決めで、他社はオプション料金がかかる作業は無料。 設定機器はどこの製品でもOK。 スマフォの設定についても、特に追加料金なし。 23区限定 確認中 イーライフ LAN構築セットコース (PC2台~4台までの新規でLAN構築する場合) らくらくLANコース・・・PC2台 ¥14,700 らくらくLANコース・・・PC3台 ¥18,900 らくらくLANコース・・・PC4台 ¥21,000 無線LAN機器の設定の場合は別途、1台に付き追加料金になります ¥1,050 はまやぶんしょうどう 料金 1台 ¥10,000(税込)+出張料金 2台目以降は1台につき ¥3,000(税込) 三蔵堂出張パソコン教室 8500円
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/34.html
全シリーズ共通設定 「次元銀河」 SRXタイムシリーズの世界観説明に使用される概念。 「今自分が存在している世界とは別の宇宙が複数存在する」という並行世界理論に基づき 機械生命体が生活を営む世界が、他にも無量大数に存在しているがこれまでの作品で判明している。 そして、その世界が宇宙に煌く無限の星々の如く輝きながら、渦状の銀河の如く 集っている超次元空間が存在している。それを「次元銀河」と呼称するのだ。 そしてSRXタイムの中で描かれる作品は次元銀河内包された内の世界の一つで描かれる物語である。 時に次元転移の技術で銀河の内包された世界間を渡り歩くキャラ・勢力などが度々登場しているのも特徴の一つ。 尚、ZEROシリーズは「シネマティックユニバース」となるので、次元銀河の設定はまた違った形となる。 次元銀河世界観一覧 次元銀河には大分して「個々が独立した世界観」と「似て非なる(ifの)世界観」の二種類が存在する。 「個々が独立した世界観の体系図」 初期三部作世界(第一部~第三部) 地底世界ラ・ギアス(第三部) シャドウミラーの世界(第三部) 修羅界・・・そして後のガイアセイバーズが活躍する世界(第三部・NEO・X END) アルティメット・セルが初めて誕生した世界(COMPACT) 時空警察が守護する世界(24) ヴァーサス生命体が誕生した世界(VS) 喧嘩に明け暮れた不良たちが住まう寺田市が存在する世界(魁) 日登ノ国に天上人が招来した世界(真) その一方でこれらに「似て非なる世界観」・・・個々が独立した世界観に類似してそこに住まう似て非なる人物が 活躍しているが、前者とは全く別物の世界観が存在する。 これは実験過程でちょっとした配合物の入れ違えが予測された再現性と異なる結果を生み出すのと同じように 「この世界に存在するあらゆる因子が、別の選択肢、別の事象を歩んでいたら」という過程で分岐・増殖したパラレルワールドでもある。 「似て非なる世界観体系図」 第一~第九の世界とそれが多元融合した多元世界(F・F完結編) 更に遥か未来の後世になってこの次元銀河に対する研究の体系化が進み、 次元銀河の終点と呼ばれる空洞を軸に数多のパラレルワールドが宇宙に煌めく星々のように渦巻状の 形質を形成されていることが観測され、後世の機械生命体達にとってかつて次元銀河を舞台に活躍した 伝説の戦士達(一部~真までに登場したキャラ達)による激闘の伝説が史実を元とした創作物という形で紡がられる事になっていく。 それがこの・・・ 「シネマティックユニバース」(ZEROシリーズ共通の世界観) これは後世の人々が次元銀河の伝説に登場した英雄達の活躍をフィクションという形で編纂した劇中劇。 いわば架空の世界観である。 それ故に個々の世界観に登場した英雄達が一つの宇宙に集結しているという 多元世界戦争(F完で描かれた戦い)を元に世界観を形成した形跡が伺える。 また、「シネマティックユニバース」では機械生命の起源主たるジンルイ(後述)の存在が登場するが これは史実の次元銀河で生命の起源の役割を為した存在と同一であるかは不明。 「ジンルイ」 SRXタイムZEROシリーズのみの共通設定。 かつて惑星サイバートロンに反映した高度な知性と文明を有した有機生命体。 その知性を活用して自らの文明を発展させる過程で機械を発明。 今度はその機械に知性と生命を有すべく「オリジン・ロー」と呼ばれるエネルギー源をも発明する。 これがジンルイの滅亡の始まりであった。 いつしか自我と知性を与えられた機械達は自分たちのあり方に疑問を持つ。 そしてその疑問はやはて造物主たるジンルイへの反乱に結実して 創造主たるジンルイと造物たる機械生命体との間で一大戦争が勃発。 これによりジンルイは滅亡するが・・・その怨念までもは滅んでいなかった。 やがてその怨念は「ケイサル・エフェス」と呼ばれる一つのまつろわぬ化身へと結実し 自らを滅ぼした機械生命体の始祖「黄金神スペリオール」に対しての反旗を翻さんとす・・・。 これがすべての始まり。後は金枝篇と呼ばれるサイバートロンに伝わる神話が全てを語ってくれるだろう。 +時空起源の『闇』・マギとマギウス 来訪者『アル・イー・クイス』と呼ばれる組織における『時空神』の地位を持つ機械生命体。 真の名を『アストラナガン・マギ・デウス』という『マギ』と呼ばれる時空起源の、次元銀河における調停者である。 アストラナガンは突如現れ、その力もあってかアル・イー・クイスの時空神の地位を即座に座る事が出来た。 そして彼自身の魔導力・深淵の源となるのが、『時空起源の『闇』―ケイサル・エフェス―』である。 【ケイサル・エフェスがアストラナガンを生み出した理由】 自らが次元銀河に現れる事により、存在するだけで次元自体を崩壊させてしまう恐れがある為、代わりの使者としてアストラナガンを創造。 そしてそのケイサル・エフェス自身は、全次元銀河における『次元銀河の集点』と言われる場所に存在している。 (X ENDのエピローグにおける白狼『零』とアストラナガン・M.D.が最後に居た場所の事を指す) 【現在、その『次元銀河の集点』にケイサル・エフェスは存在しているのか】 ケイサル・エフェスの手により、アストラナガンがマギ・デウスとして覚醒した為、彼はその源『マギの心臓』となった。 存在していると言われたらしているし、していないと言われたらしていない。つまりアストラナガン自身が、ケイサルの継承者となった。 【ケイサル・エフェスとは何者か】 下記の設定を参照。 ◆『時空起源の『闇』―ケイサル・エフェス―』 次元銀河における闇の起源の一つであり、『魔の叡智(マギ・ウィズダム・マギウス)』と呼ばれる『機械生命体を超越した存在』。 アストラナガンを創造した本人であり、『マギ』として各次元銀河の剣を集める調停者として、己の役割をアストラナガンに託した。 (自らが次元銀河に現れると、その強大な存在が故に次元銀河を崩壊させてしまう恐れがある為、代行者としてアストラナガンを創造した) ケイサル自身は、次元銀河における『闇の起源』の調停者として『次元銀河の集点』に存在している。 『ティプラー・シリンダー』『ディーン・レヴ』『ディス・レヴ』などの特殊機関は彼が創造したものであり、 負の無限力や魔における全ての源を知り尽くしている。もし実際に戦う事になれば、同じ『時空起源』である者でしか対抗出来ない。 第6部にて漆黒転神を果たしたアストラナガンは、『七時空起源』を越えた存在となり、ケイサルに極めて近い存在となった。 その際にケイサルは、己の全てをアストラナガンに託す事となり、『マギの心臓』となって彼と一体化する事となる。 アストラナガンの心臓とし共存している限り、アストラナガンの力の上限は無く、正に『起源にして頂点』という言葉相応の人物である。 【『マギ』とは一体何か】 各次元銀河の行く末を確かめる者達の事であり、一つ一つの次元銀河に危機が迫ればマギが調停者として、機械生命体と言う名の『剣』を集めに向かう。 その際にケイサルが力を分散させた『その世界で在るアストラナガン』を、各次元銀河に一人ずつ存在させた。それらの名を『マギ・デウス』と言う。 更にはその世界におけるアストラナガンが暴走した時の事も考え、『マギカ・マギウス』という『同一にして否になる者』も存在している。 (また、マギカ・マギウスが暴走した時は逆にマギ・デウスが止めに入る。VSシリーズではリボーンズなどが該当される) 尚、それらの管理は時空起源の『闇』である者が行う(現在はアストラナガンが各次元銀河のマギを管理している) そして全ての役目が終わったマギ・デウスとマギカ・マギウスはアストラナガンの中へ還る事もある。 (6部の瞬、リヴァーレがそうであったように他の者達にもその可能性があるし、役目を終えてなければまだ存在し続ける事もある) 第12部現在での次元銀河の終点における、時空起源の『闇』は、アストラナガンに託された『聖竜騎士ゼロガンダム』がその役を担っている。 【時空起源の『光』と黄金神スペリオルカイザーとの関係】 光と闇は表裏一体であり、それぞれの次元に必ず存在しているものであるように、それぞれの起源もまた同じである。 次元銀河の集点に光と闇が存在する事で、次元銀河のバランスは保たれている。光と闇は次元銀河にとって『なくてはならないもの』。 その時空起源の『光』と『闇』を生み出した存在こそ、【黄金の起源】【銀河の始祖】と呼ばれる『スペリオルカイザー』である。 それぞれの神と起源は次元銀河の集点に存在する事で、次元銀河の存在が成り立っている。 【マギア・ムンドゥスとは】 第13部『SRXタイム ZERO』にて初めて登場。第三のマギで『宇宙の魔』を意味し、ありとあらゆる『可能性』を持つ者の称号である。 マギ・デウスやマギカ・マギウスとは違い、それらの存在とは似て否になるもので、それらの存在には無い可能性を秘めている。 魔の力を持つアストラナガンのみが行える『マギアの印』を対象に刻む事で、光を持つ者に闇の可能性を生み出させる。 己の闇と向き合った時、それをどうするかによって、マギア・エレベアを体得出来るかどうかに関わってくる事となる。 サイバスターはこれにより、シュロウガと共生する事でより強力なマギア・エレベアを体得し、『術式兵装』を扱えるようになった。 【各次元銀河にはどのようなマギが存在するのか】 その世界で在るアストラナガンとして優秀な者達『七時空起源』と言う者達やそれ以外の者が居る。 7つの『魔』『刀』『信』『心』『神』『脚』『知』の印が込められており、それらを扱う者が存在している。 下記は現在確認されている、それぞれの世界におけるマギ・デウス及び、マギカ・マギウス存在である。 ◆第1部、第2部、第3部『SRXタイム』 漆黒の堕天使 アストラナガン(漆黒の終焉 アストラナガン・マギ・デウス) ダークネス・リヴァーレ(闇黒の使途Dリヴァーレ・マギカ・マギウス) ◆第4部『SRXタイム NEO』、第5部『SRXタイム COMPACT』、第6部『SRXタイム X END』 蒼狼『瞬』(蒼き魔刃 アストラン・マギ・デウス) カデンツァ・Dリヴァーレ(黑き魔陣 カデンツァ・マギカ・マギウス) ◆第7部『SRXタイム 24』 民間機 リヲン(力無き道標 アストリヲーレ・マギ・デウス) ※リヲン・マギ・イスルギはリヲンである時の名前。上記が記憶が戻った時の本来の名。 尚、7部のマギカ・マギウスはリヲンが民間機で、戦う事も暴走する事もなかった為、創造される事は無かった。 ◆第8部『SRXタイム VS』 LB・アストレール&羅刹拳ゾズマ(漆黒の軌跡 アストレアル・マギ・デウス) 再生の使徒・リボーンズガンダム(再生の使徒リヴォーン・マギカ・マギウス) ◆第9部『SRXタイム F』、第10部『SRXタイム F完結篇』 神醒剣士アナザーゼロ(転醒使者アナザーゼロ・マギ・デウス) ※本来の名はアルティメギド・マギ・デウス。 10部の世界は多元世界である為、マギカ・マギウスである存在を転生する時間は無かった為、居ない。 聖竜騎士ゼロガンダム(ゼロ・ユナイト【アストナゼロ・マギ・デウス】) 現在の時空起源の『闇』である存在であり、アストラナガンからマギの心臓とその役割を継承した。 アナザーゼロとは違い同じ姿のままなので、実質ガンダムタイプでのマギ・デウスとなる唯一の存在である。 ◆第11部『SRXタイム 魁』 剛脚 五月雨の神威(神威剛脚 アストラルゼウス・マギ・デウス) 11部の世界におけるマギカ・マギウスは未登場(存在している可能性はあり) ◆第12部『真SRXタイム』 旅人の虎輝(真実の探求者 アストラキ・マギ・デウス) 黒衣の宰相・蜃気楼(想像による先導者 ギアス・マギカ・マギウス) ◆第13部『SRXタイム ZERO』 【七大時空起源】 魔の放浪者アストラナガン 斬魔閃士アストランM.D. 无限拳アクエリヲーレ・M.D. 心信のアストレアルM.D. 暴食の冥王アルティメギドM.D. 剛脚のアストラルゼウスM.D. 全知全識のアウネカリスM.D. 【マギカ・マギウス】 革命機人ヴァルヴレイヴ 闘志戦士リヒトカイザー 策謀射手ドーベンウルフ(審判代行者プロヴィデンス) 【マギア・ムンドゥス】 漆黒の風シュロウガ(無限なる可能性 シュロウガ・マギア・ムンドゥス) 術式兵装サイバスターM.M. ◆第14部『SRXタイム ZERO2』 魔に生きる者 ベルグバウ 生霊王ディス・アストラナガン(ジ・エンド=アストラナガン) 相棒 T-260G(命を紡ぐ者 アレスオメガ・マギ・デウス) ※この作品はシネマティック・ユニバースなので、本来の七時空起源やマギカ・マギウスとは関係ない。 これ以外にも各次元銀河におけるアストラナガンは存在しているが、七時空起源とはまた別の存在の者達である。 +キャスモ 各次元に存在している謎の存在。基本的におふざけキャラばかりで、人格なども常識を逸脱している。 当たり前である常識では彼の事を語る事は出来ず、その自由さは時空起源でさえも捉える事が出来ない…のかもしれない。 【そもそも『キャスモ』って?】 SRXタイムの全ての始まりである『創生者聖戦』で居たとされる謎の存在『キャスモドン』を始めとする系譜であり、その名を取った続く者達の存在。 それぞれの次元に居るキャスモは何故かキャスモドンの事を知っており、そして崇拝しているという謎の設定が存在している。 【当たり前のように居るけど、黄金神やら時空起源達よりもすごい存在?】 ある意味でそうとも言える。キャスモである者達は、常識では語れない存在だからだ。 悪く言えばラリってるだけでもある。 【でもハイネは真面目じゃん】 ですね。 【キャスモドンって?】 下記の設定を参照。 ◆『その存在につき キャスモドン』 創生者聖戦で存在していた、全てのキャスモの始まりであり、始祖である存在。 しかし彼の本当の始まりは『SRXタイム』という次元からやってきた訳では無かった。 某次元、彼の末裔『キャスモジェニス』が『難波のドラゴン』と別れたその時である。 彼は『3次元人』により、謎の都合でSRXタイムに移動させられたのであった…! ただ早い話、今語ってる事は全くキャスモドンとは関係ないという事である。 【つまりスタッフの都合でやってきたと?】 そういう事です。居たら何かと便利ですしね。 【結局よく分からないままじゃん!】 それがキャスモですからね。ちなみに5部で登場しなかったのは、ただ忘れてただけなので許してね。 【もういいよ!死んじゃえよ!】 下記は現在確認されている、それぞれの世界におけるキャスモである。 ◆第4部『SRXタイム NEO』、某所ドラマ ベリアルNo.31キャスモジェニス(キャスモジェニス) ◆第7部『SRXタイム 24』 クール刑事キャスモハイネ ◆第8部『SRXタイム VS』 山下名人キャスモバーザム(超錬拳バーザム) ◆第9部『SRXタイム F』 無敵の勇姿キャスモカンタム ◆第10部『SRXタイム F完結篇』 超鍛冶場漢キャスモティエレン ◆第11部『SRXタイム 魁』 自称王キャスモゲーチス(キャスモボロット) ◆第12部『真SRXタイム』 超艦長キャスモギラーガ(キャスモドドドリランド・ギラドーガ) 皇帝キャスモ・ズール1世 ◆第13部『SRXタイム ZERO』 整備士キャニス(キャスモ・ソレモワ=タシダ・ジェニス) ◆第14部『SRXタイム ZERO2』 キングキャスモさよなライオン(さよなライオン・ひろし) 余談であるが、一つの劇中にキャスモという存在が二人以上出てきたのは、真SRXタイムが初である。 【キャスモドン語】 未知なる言葉であり、謎が多く秘められている。 掲載している分はこれまで確認されたものである。 アズガルド:最強 イズラフェール:バリバリなヤンキー ゲーチス:王(笑) シグゼィル:おすもうさん ババノカバチ:大馬鹿者